Цитирую его монографию Как писать книги
(лично я думаю, что это одна из самых интересных его книг)
Лучше всего обучаешься, чего не надо делать, когда читаешь плохую
прозу – роман вроде "Шахтеры астероидов” стоит семестра занятий в
хорошем писательском семинаре, даже если там лекции читают приглашенные
суперзвезды. А хорошее письмо учит читающего писателя стилю, изяществу
повествования, развитию сюжета, созданию правдоподобных персонажей и
умению говорить правду.
"Шахтеры астероидов” сыграли важную роль для меня как для читателя.
Почти каждый может вспомнить потерю девственности, и почти любой
писатель может вспомнить первую книгу, отложенную с мыслью: "Я могу
сделать лучше. Черт побери, я и делаю лучше!” А что может лучше
ободрить усталого борца, чем осознание, что его книга, несомненно,
лучше той, за которую издатель заплатил деньги?
Не могу не согласиться.
И не могу не применить его слова к играм.
Нужно играть в плохие игры!
Более того, очень полезно играть в них внимательно, вдумчиво,
увлеченно, записывать все что приходит вам в голову и проводить "работу
над чужими ошибками”. Оценивать с точки зрения игрока и со своей
профессиональной точки зрения каждый элемент игры. Сценаристам это,
если учесть литературную часть игры, будет полезно вдвойне.
Подопытных нужно не только ругать, но и хвалить. Очень просто ругать
хорошую игру в твоем любимом жанре, когда ты копил ожидания 5 лет. И
очень сложно хвалить плохую игру. Попробуйте и поймете какого живется
издателям, которые смотрят присылаемые демки.
|