Вторник, 02.06.2026, 07:00
Приветствую Вас Гость | RSS
Game Creator
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 113
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Геймдизайн

Играйте в плохие игры!

Цитирую его монографию Как писать книги
(лично я думаю, что это одна из самых интересных его книг)

Лучше всего обучаешься, чего не надо делать, когда читаешь плохую прозу – роман вроде "Шахтеры астероидов” стоит семестра занятий в хорошем писательском семинаре, даже если там лекции читают приглашенные суперзвезды. А хорошее письмо учит читающего писателя стилю, изяществу повествования, развитию сюжета, созданию правдоподобных персонажей и умению говорить правду.

"Шахтеры астероидов” сыграли важную роль для меня как для читателя. Почти каждый может вспомнить потерю девственности, и почти любой писатель может вспомнить первую книгу, отложенную с мыслью: "Я могу сделать лучше. Черт побери, я и делаю лучше!” А что может лучше ободрить усталого борца, чем осознание, что его книга, несомненно, лучше той, за которую издатель заплатил деньги?

Не могу не согласиться.
И не могу не применить его слова к играм.

Нужно играть в плохие игры!

Более того, очень полезно играть в них внимательно, вдумчиво, увлеченно, записывать все что приходит вам в голову и проводить "работу над чужими ошибками”. Оценивать с точки зрения игрока и со своей профессиональной точки зрения каждый элемент игры. Сценаристам это, если учесть литературную часть игры, будет полезно вдвойне.

Подопытных нужно не только ругать, но и хвалить. Очень просто ругать хорошую игру в твоем любимом жанре, когда ты копил ожидания 5 лет. И очень сложно хвалить плохую игру. Попробуйте и поймете какого живется издателям, которые смотрят присылаемые демки.

Категория: Геймдизайн | Добавил: ASAQRA (23.01.2010)
Просмотров: 3074 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
$$$ для web-мастеров

WarComp company © 2026

Бесплатный хостинг uCoz