Вторник, 02.06.2026, 06:53
Приветствую Вас Гость | RSS
Game Creator
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 113
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Геймдизайн

В категории материалов: 10
Показано материалов: 1-10

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Зачем нужен сюжет?Чего интересного он дает игре?В этой статье, я попытаюсь объяснить вам смысл и роль сюжета в играх, который в последнее время все реже и реже становится хотя бы второстепенной целью разработчиков.
Геймдизайн | Просмотров: 2187 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Прокомментируем тенденцию некоторых разработчиков выносить настройку уровня сложности не в начало игры, а в настройки.

Sniper Elite

Геймдизайн | Просмотров: 3524 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Задача: Что бы такое сделать, чтобы деньги в игре не обесценивались с ростом игрока.
В чем проблема: В РПГ герой крутеет не всегда быстро, но всегда бесповоротно. От героя-старого герою-новому обычно достается ворох никуда не нужного барахла: неэффективное слабое оружие, "детские” доспехи, минорные зелья… И деньги… огромное количество денег, под час неконтролируемое создателями игры.
Геймдизайн | Просмотров: 2715 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Задача: Что бы такое сделать, чтобы деньги в игре не обесценивались с ростом игрока.
В чем проблема: В РПГ герой крутеет не всегда быстро, но всегда бесповоротно. От героя-старого герою-новому обычно достается ворох никуда не нужного барахла: неэффективное слабое оружие, "детские” доспехи, минорные зелья… И деньги… огромное количество денег, под час неконтролируемое создателями игры.
Геймдизайн | Просмотров: 21254 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Рассмотрим на примерах два метода организации рабочего времени в игровой компании.

Годовой фонд рабочего времени

Геймдизайн | Просмотров: 2375 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Чтобы стать хорошим писателем Стивен Кинг советует читать плохую литературу.
Цитирую его монографию Как писать книги
(лично я думаю, что это одна из самых интересных его книг)

Геймдизайн | Просмотров: 3073 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

"Простодушный массовый зритель не смотрит титров”
(с) Татьяна Толстая в передаче "Школа злословия”

Титры

Не переименовать ли и нашего "казуала” в "простодушного массового игрока”…

Геймдизайн | Просмотров: 2043 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Всегда стоит помнить, что у вас, как у дизайнеров имеется миллион вариантов сделать игру. Конечно, не более чем каждый сотый будет для вас приемлем, но это все равно 10000 вариантов.

§9. Миллион вариантов
Геймдизайн | Просмотров: 21367 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (1)

Когда я смотрю на современные игро-блокбастеры, у меня возникает только одна ассоциация – это большой клубок жевательной резинки.

Blockbuster


Геймдизайн | Просмотров: 1897 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Рассказ в 6 правилах о том, как сделать игру страшной с самого начала. С примерами из других игр и лирическим вступлением о жизни автора.

Bioshock

Геймдизайн | Просмотров: 2183 | Добавил: ASAQRA | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Поиск
Друзья сайта
$$$ для web-мастеров

WarComp company © 2026

Бесплатный хостинг uCoz