Сценарист всегда должен быть cлегка умнее и хитрее гейм-дизайнера.
Неуловимый аромат базилика никогда не испортит блюдо для казуала, но
хардкорщику игра без "изюминки” может показаться пустой и скучной.
Превосходство сценариста – это победа произведения искусства над
изобразительными средствами. В этом суть минимализма. Обратное
положение вещей будет вызывать разочарование, как плохая фотография,
сделанная дорогим хорошим фотоаппаратом. Именно этим, как я считаю,
объясняется кажущаяся деградация "шейдерных” игр по сравнению с играми
под DOS. И поэтому некоторые все еще играют в "устаревшие” игры.
Но Движение ЛОМО-фотографов никогда не станет массовым, а зрителей у
них будет еще меньше, а значит нам помогут только настоящие мастера
сценарного дела.
Можно считать этот параграф завуалированной вакансией *:).
|